Olen pelannut Vaas: Madnessa Far Cry 6:sta antaakseni sinulle erilaisen näkökulman roistoon ja pelisarjaan.
Far Cry -sarjan paras konna ja yksi videopelialan erottuvimmista sanoi kerran: Olenko koskaan kertonut sinulle, mikä on määritelmä hulluutta ? Insanity… on… tekee täsmälleen samaa paskaa yhä uudelleen ja uudelleen ja toivoo, että jokin muuttuu. Se on hullua Koskaan lause ei ole sopinut tekijälleen paremmin. Ubisoft on käyttänyt vuosia puristaen avoimien maailmojensa kaava ja jokaisen pelin myötä näet enemmän ja enemmän saumoja.
Far Cry 6 julkaistiin 6. lokakuuta ja toisti sen, mitä näimme jo Far Cry 4:ssä ja 5:ssä, mutta tällä kertaa järjettömän iso kartta , a Erittäin kyseenalainen AI ja a syntyä uudelleen typeristä vihollisista . Tästä huolimatta franchising-sarjan klassiset elementit pitävät sinut ja nautit olostasi. Todellinen yllätys tulee Far Cry 6:een Season Passin sisältö .
Vaas: Madness, laajennus, joka voittaa pelin
Vaas: Madness on ensimmäinen kolmesta Far Cry 6 -laajennuksen jaksosta kuuluvat Season Passiin. Tämä laajennus ehdottaa a uusi pelitila joka asettaa meidät ensimmäistä kertaa franchising-sarjan kolmen parhaan roiston asemaan: Maljakko Montenegro (Far Cry 3), Palkka Min (Far Cry 4) ja Joseph Seed (Far Cry 5).
Kyse on a roguelike tyylinen peli samanlainen kuin Deathloop and Returnalissa. Otat Vaasin hallintaasi oppiaksesi hänen näkökulmansa tarinaan ja sukeltaaksesi syvälle hänen psyykeensä. Miksi Vaas on sellainen kuin se on? Mikä vei sinut äärimmäisyyksiin, joita näimme Far Cry 3:ssa?
Mitä tulee tarinaan, en halua paljastaa liikaa, jotta en pilaa yllätyksiä. Riittää kun sanotaan olet Vaasin mielessä Mitä sitten hän ei koskaan yritä antaa anteeksi konnan tekoja Se yksinkertaisesti paljastaa näkökulmasi tarinaan. Olemme kaikki tarinojemme sankareita ja olemme aina roistoja muiden tarinoissa. Se on rakkauskirje kaikille Far Cry 3 -faneille ja konnalle.
lainauksia entisestä palasi
Alkuperäisin franchising lähes kymmeneen vuoteen
Mikä tekee tästä laajenemisesta omaperäisin, jonka olen nähnyt franchising-sarjassa lähes kymmeneen vuoteen näin pelaat.
Kokemus esitetään seuraavasti:
- Ennen jokaiseen peliin tuloa voit valitse syvyys, johon haluat mennä Vaasin mielessä . Mitä syvemmälle, sitä vaikeampaa.
- Näet kartalla, jossa on ase ja maali : häivy täältä. Voit lähteä milloin tahansa, jos saat selville kuinka, vaikka et saavutakaan tavoitetta.
- Jokaisella tavoitteella ja sijainnilla kartalla on a vaikeustaso tarjoaa palkintoja rahan, ammusten, aseiden ja taitojen muodossa.
- Rahaa käytetään ostaa parempia aseita , passiivisia taitoja ja resursseja kuten kranaatit, miinat, ruiskut...
- Päätavoitteet saavutetaan kohtaamalla viimeiset pomot , jotka ovat hahmoja Vaasin menneisyydestä ja joiden vaikeusaste on korkeampi.
- Lopussa, saat ainutlaatuisia palkintoja kuten vaatteita ja keräilyesineitä.
- Omissa peleissäni on ollut a kesto keskimäärin 2-4 tuntia.
Kaikki tämä tuo a toistettavuus, kuten olemme harvoin nähneet Ubisoft-videopelissä. Siinä on kaikki Far Cry 6:n hyvät puolet ilman sen puutteita: erittäin mielenkiintoinen tarina, keskikokoinen kartta ja syntyä uudelleen Vihollisia, jotka eivät naurettavana pyydä sinua ampumaan koko ajan.
Lopuksi: Miksi pelata Vaas: Madnessia?
Far Cry 6 -laajennuspalkinnon kaikki kolme lukua vaatteita, joilla on ainutlaatuisia kykyjä ja muita keräilyesineitä . Tarinat ja nämä palkinnot ovat ainoat syyt pelata Vaas: Madnessia, jos haluat voittaa jotain. Jos pidät Deathloop- ja Returnal-tyylisistä peleistä, tämä Far Cry 6:n uusi pelitila tarjoaa sinulle tuntikausia hauskaa, jännitystä ja paljon päänsärkyä.
30. syntymäpäivä toivottaa ystävää
Kuten olen useaan otteeseen sanonut, Vaas: Madness on omaperäisin asia, joka on tullut Far Cry -sarjaan lähes kymmeneen vuoteen . Se ehdottaa pelitilaa kaukana valtavista kartoista, keskittyen selviytymiseen ja strategiaan , ja tarinalla, joka palauttaa sen taikuuden, johon rakastuimme Far Cry 3:ssa. Lopullinen tuomio: erittäin suositeltavaa.