Olemme pelanneet Dying Light 2:ta muutaman tunnin ja kerromme sinulle kuinka palaamme zombien, parkourin ja selviytymisen avoimeen maailmaan.





Ensimmäinen Dying Light oli avoimen maailman selviytymispeli, joka rakennettiin ensisijaisesti parkour-vaikutteisen liikkeen, brutaalin lähitaistelun ja ainutlaatuisen päivä- ja yösyklin ympärille, joka sisälsi päivän toiminnantäyteisen pelityylin. ja varovaisempi tyyli, joka perustuu varkain yöllä välttääksesi zombeja, paljon vahvempi ja aggressiivisempi.





lainauksia naisen 80. syntymäpäivästä

Perustuen neljän tunnin peliaikani Dying Light 2:n esikatseluversiolla, se on varmasti enemmän sama, mutta Techland on ponnistellut paljon käsitelläkseen monia edellisen pelin ongelmia. , samalla kun se keksii kokonaan uudelleen tietyt suunnittelun peruspilarit. Loppujen lopuksi pelin rakentaminen, joka toistaiseksi tuntuu yhtä aikaa seuraavalta luonnolliselta askeleelta franchising-pelissä, mutta samalla tuntuu siltä, ​​että se muodostaa oman ainutlaatuisen identiteettinsä.







Ensimmäinen asia, joka jäi mieleeni Dying Light 2:ssa, oli sen maailma. Alkuperäisen avoin maailma oli kohokohta, sillä se suunniteltiin parkour-taitojen leikkipaikaksi, mutta se oli niin todellisuuspohjainen, ettei sillä ollut selkeää visuaalista tyyliä. Tämä on muuttunut Dying Light 2:ssa, joka sijoittuu 20 vuotta yhteiskunnan romahtamisen jälkeen. . Ihmiskunta on luisunut takaisin moderniin keskiaikakauteen, eikä se ole missään selvempää kuin Bazaarissa, joka toimii pääasiallisena turvavyöhykkeenä Old Villedorissa, paikassa, jossa suurin osa pelisessioistani pidettiin.



Bazaar on itse asiassa suuri kirkko Vanhan Villedorin keskustassa, jonka joukko eloonjääneitä on rakentanut kotinsa vahvistamalla sen muureja, lisäämällä pieniä maatiloja ja muuttamalla sisätilat aidoksi väliaikaiskaupungiksi kauppoineen, aseseppäineen ja puisine kylteineen. käsinmaalatut, sekä hajallaan olevat UV-valot, jotka auttavat pelottamaan tartunnan saaneita. Kuten mikä tahansa Fallout-sarjan suuri kaupunki, basaari on täynnä omaa kulttuuriaan ja persoonallisuuttaan , kirkon kuvien välissä sen asukkaiden käyttämät neuleet ja huput, jotka näyttävät selvästi keskiaikaiselta ketjupostilta, sekä lähes täydellinen tekniikan puuttuminen, mikä vahvistaa nykyajan pimeyden teemaa.







Maailma basaarin ulkopuolella näyttää myös hyvin erilaiselta. Vanhan Villedorin maanpinnan ja kattojen välillä on suuri kaksijakoisuus . Maan päällä se on joutomaa. Siellä on tonnia zombeja, ruskeita ja harmaita raitoja ja kaikkia hylätyn yhteiskunnan jäänteitä. Kuitenkin, jos katsot kattoja kohti, löydät vihreyttä niin pitkälle kuin silmä näkee, puita ja umpeenkasvua ruohoa raunioituneiden rakennusten huipulla sekä selviytymisleirejä, jotka voivat ruokkia itsensä kiipeämällä köyheille tuulimyllyille, mikä auttaa. luoda turvallisia alueita ultraviolettivalolla, joka hylkii tartunnan.

Pystyin myös varmistamaan myöhemmän ympäristön, joka tunnettiin nimellä Central Loop, joka muutti Old Villedorin pienet asuinrakennukset jättimäisiä pilvenpiirtäjiä, jotka voitiin ylittää vain käyttämällä uutta varjoliitoa, vetoketjuja ja hihnapyöriä .

Missä tahansa ympäristössä pelaatkin, liikkuminen on hauskaa.

Tästä huolimatta, missä tahansa ympäristössä pelaatkin, liikkuminen on hauskaa . Tällä kertaa hyppyt saavat sinut kellumaan hieman enemmän, ja minulta kesti vähän tottua siihen, mutta lopulta sen ansiosta pystyin suorittamaan erittäin tarkan alustan ja erittäin hienoja hyppyjä uhmatakseni kuolemaa katoilla. aina ollut erittäin tyydyttävä , varsinkin kun käynnissä . Sprinttipainiketta ei ole, joten nopeutta saat periaatteessa ylläpitämällä vauhtiasi, mikä on hyvä kannustin olla mahdollisimman tasainen parkourissasi.

Liikkeiden sujuvuus on vain yksi palapelin pala. Dying Light erottuu myös muista vastaavista zombien selviytymispeleistä raa'alla kädestä käteen -taistelullaan, joka tuntuu pitkälti samalta jatko-osassa. . Puhuessaan Dying Light 2:n pääsuunnittelijalle Tymon Smektalalle hän kertoi minulle, että tällä kertaa yksi tavoitteista oli yhdistää parkour ja taistelu, jotta pelaajat eivät vain törmää kohtaamiseen, pysähdy, tappaa kaikki viholliset ja jatka. . hänen polkunsa. Tätä varten yksi ensimmäisistä Dying Light 2:ssa hankituista taidoista on hypätä vihollisen kimppuun ja potkaista toista kasvoihin, jolloin se lentää. Valitettavasti en ole perehtynyt tarpeeksi syvälle taistelutaitopuuhun sanoakseni, kuinka pitkälle Dying Light 2 saavuttaa tämän nimenomaisen tavoitteen, mutta siitä huolimatta taistelu näyttää voimakkaalta, toiminnantäyteiseltä ja täynnä luovia vaihtoehtoja. kiitos laajan arsenaalin muunnettavia lähitaisteluaseita, askartelutyökaluja ja päivitettäviä taitoja.

Ainoa asia, joka on täysin muuttunut edellisestä pelistä, on päivä / yö -jakso . Smektala kertoi minulle ymmärtäneensä, että ensimmäisessä pelissä monet pelaajat eivät eri syistä pelanneet yöllä. Joidenkin mielestä se oli liian vaikeaa, liian pelottavaa, tai he eivät ymmärtäneet, miksi heidän pitäisi vaivautua.

Kannustimet tutkia yöllä ovat paljon ilmeisempiä ja selkeämpiä.

Tämän ratkaisemiseksi Techland tekee yössä tutkimisen kannustimista paljon ilmeisemmiksi ja selkeämmiksi. Päivän aikana suuri määrä tartunnan saaneita piiloutuu rakennusten sisään, mikä tekee niistä erittäin vaarallisia tutkia. Yön aikana tartunnan saaneet lähtevät kuitenkin kaduille, jättäen sisätilat lähes vartioimatta ja sisällä olevat arvoesineet on paljon helpompi saada. . Mukana on myös sivutehtäviä, jotka voidaan suorittaa vain yöllä, ja erityisiä avoimen maailman tapahtumia, kuten GRE Anomalies, jotka ovat minitaisteluja voimakkaita tartunnan saaneita vastaan.

Muuta kuin se, kävely yöllä ei ole niin vaarallista tai pelottavaa kuin ennen . Wrathful eivät vaeltele enää kaupungissa, tai eivät ainakaan minun kokemukseni mukaan. Sen sijaan on olemassa erityisiä tartunnan saaneita ulvojia, jotka varoittavat lauma läsnäolostasi, kun he löytävät sinut, käynnistäen monitasoisen jahtosarjan (samanlainen kuin GTA:n hakutähdet), jotka pakottavat sinut pakenemaan ja rikkoutumaan. näköyhteyttä tai jäädä taistelemaan, kunnes ketään ei ole enää jahtaamassa sinua. Mitä kauemmin pysyt tartunnan saaneiden alueella, sitä enemmän takaa-ajomittarisi täyttyy, ja jokainen uusi taso johtaa sinut yhä vaarallisempiin uhkiin, kunnes saavutat vihdoin tason neljä, jolloin joudut suuriin vaikeuksiin.

Dying Light 2:n viimeinen suunnittelupilari, jota ei ollut ensimmäisessä pelissä, on se valinnoillasi on seurauksia sekä tarinan että itse pelin kannalta . Törmäsin useisiin kohtiin, joissa minulle tarjottiin valintaa yhden tai toisen ryhmän välillä, ja vaikka en voi kommentoida, missä määrin nuo valinnat voivat vaikuttaa kokonaiskertomukseen, ne vaikuttivat minusta melko dramaattisilta. Esimerkiksi päätös jakaa arvokasta tietoa eloonjääneiden kanssa basaarissa tai viedä tiedot lainvalvontaviranomaisten rauhanturvaajille.

Voit myös kaapata tiettyjä tiloja ja valita, annatko hallinnan rauhanturvaajille tai selviytyjille, ja jokaisella vaihtoehdolla on omat etunsa ja etunsa. . Ohjauksen myöntäminen rauhanturvaajille palkitsee sinut jonkinlaisella taisteluun liittyvällä edulla, kuten kaikkien valvotulla alueella olevien ajoneuvojen aseistamisella drone-autopommilla, kun taas hallinnan myöntäminen Survivorsille palkitsee sinut etulla, joka helpottaa siirtymistä. Esimerkiksi: vetoketjut, jotka helpottavat liikkumista alueen kattojen läpi. Mitä enemmän linjaat itsesi tietyn ryhmän kanssa, sitä tehokkaampia etuja saat.

Kaiken kaikkiaan minulla oli hauskaa Dying Light 2:n parissa. Neljä tuntia pelattuani keskittyi lähes yksinomaan päätehtävän sisältöön, joten valitettavasti en saanut mahdollisuutta katsoa monia puolia. tehtäviä, valinnaisia ​​aktiviteetteja ja haasteita, mutta se on selvää jo yhdellä silmäyksellä Dying Light 2 on valtava peli, joka on jälleen pelattavissa yhteistyössä. . Pian näemme, miten kaikki käy, kun Dying Light 2 julkaistaan ​​PC:lle, PS4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle ja Xbox Series X / S:lle 4. helmikuuta 2022.