Olemme pelanneet Elden Ring: vaikutelmamme Dark Soulsin, Sekiron ja avoimen maailman upeasta sekoituksesta (ja sen eroista)





Viimeisen kuuden kuukauden aikana olemme nähneet paljon Elden Ringistä, olemme kuulleet paljon Elden Ringistä, mutta hyvin harvat ihmiset, jos joku From Softwaren ulkopuolella, ovat pelanneet Elden Ringiä. Näin ei enää ole, koska viime viikonloppuna Huomasin olevani täysin imeytynyt Midlandin maailmaan . Kuten monet muut, ne ovat myös, kun Suljetun verkon testi avautuu niille, jotka on valittu osallistumaan 12.–14. marraskuuta.



Ennen kuin siirrymme Elden Ring -uutisiin, puhutaan meille tutuista asioista. Lopussa, Tämä on seuraava peli FromSoftwaren Action RPG -sarjassa , joka on jo aikoja sitten ohittanut kaikenlaiset kätevät ja kattavat etiketit, ellet halua kutsua sarjaa Elden-Seki-Souls-Borne.







kappale tyttöystäväni herätä

Hitaasti ja vakaasti

Elden Ring edustaa suurelta osin paluuta Souls-tyyliin , mikä näkyy selvimmin sen synkässä fantasiaympäristössä, mutta näkyy myös sen pelattavuus ja mekaniikka. Tuo takaisin jaettu Estus-pullojärjestelmä Dark Souls 3:sta, jolloin voit valita terveyden tai manan palauttamisen välillä jakamalla pulloja parhaaksi katsomallasi tavalla.



Taistelu on hitaampaa ja paljon menetelmällisempää kuin Sekirossa ja Bloodbornessa.

Taistelu on hitaampaa ja paljon menetelmällisempää kuin Sekirossa ja Bloodbornessa , jossa useimmissa hyökkäyksissäsi ja parantumissasi on usein melko pitkät käynnistys- ja palautumisajat, mikä pakottaa sinut valitsemaan pisteesi ja valitsemaan oikeat ajat hyökätä, puolustaa ja siemailla pullasi.



Tällä kertaa myös pari uutta työkalua. Uusi tekniikka, nimeltään Guard Counterattack, mahdollistaa murskaavan vastahyökkäyksen, kun olet estänyt osuman kilvelläsi. . Ja hyökkäävällä puolella voit suorittaa erittäin tyydyttävän hyppyhyökkäyksen, joka voi murskata kilpien läpi ja tehdä heikommat viholliset puolustuskyvyttömiksi.





Tästä huolimatta, suurin muutos varsinaisessa mekaniikassa on tapa, jolla Elden Ring käsittelee asetaitoja (tai kykyjä) ja parannuspolkuja .

Aikaisemmin asetaidot olivat erikoiskykyjä, jotka olivat ainutlaatuisia aseelle tai aseluokalle, kuten battoujutsu-asenne katana-luokan aseilla Dark Souls 3:ssa. Toisaalta päivityspolut viittaavat kykyysi. muuttaa aseen eri tyyppiseksi viemällä sen polulle, joka antaa sille enemmän perusvaurioita, elementaalista affiniteettia tai mittakaavakehitystä tietyllä statuksella.

Nämä kaksi mekaniikkaa on olennaisesti yhdistetty Elden Ringiin Ashes of Warin muodossa. . Kun pelaat, löydät uusia Ashes of Waria, jotka voit varustaa aseillasi Gracen, Elden Ringin kokkoversion, paikoissa. Varustamalla uusi War Ash aseeseen, aseen tilastot ja skaalaus eivät muutu, vaan myös aseen luontainen kyky korvataan uudella, joka on ainutlaatuinen kyseiselle War Ashille.

Oletetaan esimerkiksi, että älykkyyteen keskittyvä hahmoni löytää Twin Bladen. Se ei yleensä ole ase, jota haluaisin käyttää taikuuteen keskittyvässä hahmossa, mutta se on paras mitä minulla on, ja sillä on myös loistava liikesarja. Myöhemmin löydän War Ashin, joka ei ainoastaan ​​anna Twinbladelle älykkyysasteikkoa, vaan tekee siitä käyttökelpoisen lähitaisteluaseena rakentamiseeni. Se antaa minulle myös mahdollisuuden kutsua neljä taikamiekkaa, jotka lentävät automaattisesti kohti lähestyviä vihollisia. Nyt kaksoismiekka ei toimi vain lähitaisteluaseena, vaan sen mukana tulee myös voimakas loitsu, joka ei käytä yhtäkään varsinaisista loitsupaikoistani .

Mikä parasta, War Ashes ovat siirrettävissä, eikä niitä kuluteta käytettynä. , joten jos myöhemmin löydän aseen, josta pidän enemmän, voin laittaa tuhkan siihen ja siirtyä helposti uuteen aseeseen, mikä on aina ollut vähän vaikeaa ja kallista tehdä muissa Souls-peleissä, kun olet kantanut aseen tietylle päivityspolulle.

Ashes of War rohkaisee kokeiluun ja avaa laajan valikoiman rakennusvaihtoehtoja

Jos se ei ole jo kovin selvää, rakastan tätä. Kannustaa kokeilemaan erilaisia ​​aseita, avaa laajan valikoiman rakennusvaihtoehtoja , se antaa minulle toisenlaisen palkinnon innostua löytämään hänet maailmasta, ja taidoilla itsessään on yksinkertaisesti hienoa leikkiä.

Todellinen avoin maailma

Vaikka Ashes of War ovat suuria, Elden Ringin suuri uutuus on muutos avoimeen maailmanrakenteeseen. Siitä hetkestä lähtien, kun poistut opetusluolasta, voit vapaasti mennä mihin tahansa suuntaan . Voit seurata suositeltua polkua armon valon valaisemana; voit katsoa oikealle ja päättää tutkia järveä ja pahaenteisen näköisiä raunioita, tai voit kääntyä ympäri ja nähdä kaukaisen yksinäisen saaren ja miettiä, kuinka pääsen sinne…

Alueita ei myöskään rajoitettu sillä, että yhdessä paikassa oli kovempia vihollisia kuin toisessa. Taistelut olivat yhtä vaikeita kaikkiin suuntiin, ja niihin saattoi puuttua missä tahansa järjestyksessä . Suljettu kokeilualue on kuitenkin peitetty näkymättömillä esteillä, joten on vaikea sanoa, kuinka tämä tulee käymään koko pelissä.

rakastan sinua niin paljon tekstiviestejä

Vaikuttavinta tässä suljetun verkon testissä on se, että vaikka se oli aidattu suhteellisen pienellä alueella, siellä oli paljon tutkittavaa ja löydettävää. Piilotetuista NPC:istä maaseudulla vaelteleviin pomoihin ja äärimmäisen kovien vihollisten laumaan, joita voit viljellä hankkia Weapon Upgrade Shards tai juoni, jossa valo osuu jatkuvasti jättäen kiviä ladattuina sähköllä, jonka voit poimia. Tuntui siltä, ​​että joka viides minuutti törmäsin johonkin, joka sai minut sanomaan, mitä helvettiä se on?!.

Ja sitten on vankityrmät ja katakombit, jotka ovat piilossa kaikkialla maailmassa, kuten Breath of the Wildin pyhäkköjä. . Näiden vankityrmien ulkoasu on erittäin monipuolinen – joissakin on vain kaksi tai kolme huonetta, kourallinen vihollisia ja lopussa pomotaistelu. Toiset vaativat taskulamppua nähdäkseen vihollisia ja vaaroja sisällään; ja toiset olivat kohtuullisen suuria, monitasoisia luolia, joissa oli joitain yllätyksiä veteraaneille, joita en halua paljastaa.

Pomot näissä vankityrmissä eivät ole läheskään yhtä vaikeita kuin maailmasta löytyvät pääjohtajat, mutta he ovat silti etsimisen arvoisia, koska kokemukseni mukaan heidän tarjoamansa palkinnot ovat aina sen arvoisia .

Elden Ring on myös yllättävän anteeksiantavainen, kun se tulee tutkimaan avointa maailmaa. Hahmosi ei kuluta kestävyyttä taistelun ulkopuolella, joten voit sprintti, hypätä ja rullata taukoamatta . On olemassa syntypisteitä, jotka aktivoituvat automaattisesti vaikeimmilla voitettavailla alueilla, joten joudut harvoin menemään häpeän pitkälle, jos kuolet. Ja viholliset jopa säilyttävät vahinkonsa, jos juokset karkuun, joten voit pelata lyöntiä ja juoksua hevosesi selässä niin kuin haluat.

Dungeonit

Vaikka rakastin avoimeen maailmaan tutustumista, minusta tuntui, että sarjasta puuttui jotain, joka ei ollut täynnä ympäri maailmaa kätkeytyviä suhteellisen yksinkertaisia ​​vankityrmiä. Onneksi perinnölliset vankityrmät tulevat esiin sieltä. Nämä ovat pitkiä ja lineaarisia tasoja, kuten Anor London Dark Soulsissa .

Olen vain saanut maistaa Stormshroud Castlea, joka on ensimmäinen Elden Ringin Legacy vankityrmistä, mutta se oli enemmän kuin tarpeeksi herättämään ruokahaluni. Castle of the Storm Veilin linna on valtava, ja sen alussa on useita polkuja, joista jokaisella on omat haasteensa. . Jos ajat sivutieltä, törmäät petolliseen maastoon ja klassiseen From Softwaren trooppiseen tyyliin, jossa joukko tyyppejä palopommeineen valvoo tietä, jossa on joukko räjähtäviä tynnyreitä. Jos kuljet päätielle, kohtaat pienen armeijan ja kourallisen ballistoja, jotka on koulutettu ampumaan näkyvissä.

kappale lähettää poikaystäväsi

Linnan porteilla.

Huolimatta siitä, että minulle esitettiin mahdollisuus tehdä jotain tai toista, huomasin kulkevani molempiin suuntiin. Ja vaikka ne molemmat kaatuvat lopulta verkkotestauksen vuoksi, odotan innolla, kuinka ne muodostavat yhteyden toisiinsa täysversiossa.

En ole päässyt testaamaan moninpeliä, koska suljetun verkon testissä pelaajia on suhteellisen vähän, mutta kaikki näyttää aivan normaalilta. Voit jättää kutsusignaaleja sekä yhteistyö- että kilpailupeliin, voit tunkeutua muiden ihmisten maailmoihin , voit käyttää sormuksia, jotka kutsuvat sinut maailmoihin, joihin hyökätään, jotta voit yrittää puolustaa viattomia, ja voit käyttää sormuksia, jotka kutsuvat apua, kun itse joudut hyökkäykseen.

On kuitenkin hyvä muistaa pari asiaa: Vaikuttaa siltä, ​​että olet avoin PVP-hyökkäykselle vain, jos olet kutsunut pelaajan pelaamaan yhteistyötä kanssasi . Muussa tapauksessa voit käyttää esinettä, joka vetää valloittajia maailmaasi, vaikka sinulla ei olisikaan yhteistyökykyistä leikkikaveria apunasi. Siellä on myös esine, jota voidaan käyttää vain moninpelihyökkäyksen aikana, mutta en ole löytänyt sellaista peliaikani aikana.

Olen viettänyt lähes 15 tuntia tähän suljettuun kokeeseen yksin, käynyt läpi kaikki viisi ensimmäistä luokkaa ja laittanut ne kokeeseen, ja minulla on edelleen hauskaa. Jos Elden Ringin täysversio vastaa edelleen tällä ensimmäisellä vyöhykkeellä olevan avoimen maailman suunnittelun laatua , aivan erityinen peli odottaa meitä ensi vuoden helmikuussa.