Halo Infinite: kaikki Battle Passisi tiedot sen jälkeen, kun olet haastatellut sen suunnittelijoita





Halo Infiniten avulla 343 Industries yrittää tehdä moninpelistään houkuttelevamman, jotta se kestäisi pitkään, mutta tarjoaa myös sitä, mitä voitaisiin harkita. liiketoimintamalli, joka asettaa kuluttajan etusijalle joustavan taistelupassijärjestelmän ja pelaajien palautteen painottamisen ansiosta.





MRT pystyi haastattelemaan Halo Infiniten pääsuunnittelijaa Jerry Hookia ja pääsuunnittelijaa Chris Blohmia , puhua siitä, kuinka Halo Infiniten lähestymistapa on ilmaiseksi pelata se eroaa muista markkinoilla olevista peleistä ja siitä, kuinka he haluavat pitää kaikenlaiset pelaajat takaisin historialliseen FPS:ään.

onko se vielä jalkapallokausi

Suunnitelmat Halo Infinite Battle Passin kanssa

343 Industries tietää, että pelaamme muita pelejä; kuten Blohm sanoo, se olisi naurettavaa ajatella toisin . Tämän ja ymmärtäessään, että jotkin taistelupassit voivat edistää epäterveellisiä tapoja pelaajissa, he päättivät, että Halo Infiniten taistelupassien ei pitäisi koskaan vanhentua. . Tästä ilmoitettiin jo kesäkuussa, mutta Blohm sanoi, että he tekevät sen siksi he eivät halua ihmisten myyvän loppuun kauden lopussa Mitä sitten tuntea olosi terveeksi ja tule takaisin, koska se saa sinut innostumaan Eikä siksi, että heidän on kiirehdittävä ja yritettävä saada loppuun maksamansa sisältö.







Halusimme sanoa: 'Hei katso, kun laitat 10 dollaria, pidät 10 dollaria 'Koukku sanoi. Halo Infinitella ei myöskään ole ryöstölaatikoita , joten kun käytät rahasi johonkin, tiedät tarkalleen, mitä voit saada.



Myös Hook ja Blohm kommentoivat näitä tärkeimmät tiedot taistelupassien toiminnasta :



  • Sinulla voi olla vain yksi taistelupassi kerrallaan aktiivisena, mikä tarkoittaa, että valitsemasi taistelupassi kerää kokemusta pelaaessasi.
  • Voit vaihtaa aktiivisen taistelupassin milloin haluat.
  • Tulevien testien taistelupassi ei edusta sitä, mitä näemme viimeisessä taistelupassissa.
  • Suunnilleen joka neljännes Battle Passin edistymisestä sisältää legendaarisen kosmeettisen tuotteen. Legendaarinen kosmetiikka liittyy hahmon kaanoniin tai uudenlaiseen räätälöintiin attribuutteilla tai erikoistehosteilla.
  • Tapahtuman palkinnot ovat Battle Passista riippumattomia.





Kausi 1: Heroes of Reach Battle Pass

Okei, mutta mitä Season 1 Battle Passissa todella on? Halo Infiniten ensimmäinen tuotantokausi on nimeltään Heroes of Reach. 343 ilmoitti tästä aiemmin Inside Infiniten kesäkuun päivityksessä, ja vaikka emme saaneet täydellisiä tietoja kaikista taistelupassin kohteista, Hook ja Blohm kertoivat meille lisää palkinnoista, joita voimme odottaa saavamme ensimmäisestä taistelukierroksesta. .

Kuten voit odottaa Heroes of Reach -kauden otsikosta, Ensimmäisessä panssariytimessä on Halo: Reachin mukautusvaihtoehtoja . Ajattele panssarin ytimiä panssarin perustana, johon kaikki vastaavat tämän tyyppiset panssarit sopivat. Esimerkiksi kaikilla Halo Infinite -moninpelaajilla on uusi Mk Armor Core. VII. Tämä tarkoittaa, että kaikki mukautusvaihtoehdot (olkapäät, kypärät, visiirit, polvisuojat jne.) on tehty Mk:lle. VII:llä voidaan käydä kauppaa Spartanillasi niin kauan kuin kyseinen ydin on varustettu. Battle Pass on mahdollisuus avata Mk. Classic V ja sen mukautusvaihtoehdot.

Kun katsomme Heroes of Reachia ja mitä [Blohm] ja heidän kokoamansa tiimi on todella loistava malli siitä, kuinka yritämme kertoa visuaalista tarinaa taistelupassilla voittaaksemme hahmoja, periaatteessa kaikkien taistelupassilla varustettujen Reach-hahmojen kautta, Hook sanoi. Meille järjestelmä, joka rakennettiin niin, että ydin [de la armadura] oli keskellä, ja sitten kaikki lisälaitteet pelaajat voivat halutessaan lisätä. Haluatko Emilen veitset? Haluatko Jorgen kranaatit? Voit sekoittaa ja yhdistellä mitä haluat luoda oman, tai jos haluat sanoa: Ei, haluan olla täsmälleen kuin Jun, voit tehdä sen. Ja ensimmäistä kertaa voit näyttää täsmälleen Katilta kädenproteesi kanssa .

Proteesien oikean edustuksen varmistamiseksi Halo Infinitessa , Blohm sanoi tehneensä tiivistä yhteistyötä harjoittelijoiden veteraanien ja Limbitless-nimisen voittoa tavoittelemattoman järjestön kanssa. Haluamme ihmisten rakentavan spartalaisia, jotka haluavat olla tai jotka haluavat olla tai jotka näyttävät siistiltä tai edustavat heitä sanoo Blohm.

Mitä tulee muihin palkintoihin, joita voimme odottaa taistelupassissa, Blohm sanoi, että tulemme näkemään Death Effects (toinen pyyntö Halo Reach -räätälöintiin) ja muita uusia panssaritehosteita. Mukaan tulee myös panssarisarjoja. Vaikka monia Noble Teamin kosmetiikkatuotteita voi hankkia Battle Passin kautta, sinun on avattava tietty sarja näyttääksesi melkein identtiseltä Noble Teamin jäsenen kanssa. Saatamme pelata Spartan-IV:n kanssa, kun taas Noble Team koostui pääasiassa Spartan-III:ista, mutta Blohm sanoi, että Tämä on lähimpänä Halo: Reach -hahmoja muistuttavaa Halo-moninpeliä .

On kuitenkin tiettyjä asioita, jotka eivät varmasti kuulu taistelupassiin. Kuten esimerkiksi epätyypilliset hymiöt.

rakastan kirjettä tyttöystäväni

Meillä oli vaikeuksia tehdä tanssiliikkeitä spartalaisille. Uskomme, että perinteisemmät pelaajat hylkäävät Master Chief -tanssin. Kuitenkin AI [henkilökunta] se voi mennä hulluksi. AI voi tehdä mitä haluaa. Tällä tavalla militaristinen tunne voidaan säilyttää ilman, että joudutaan rikkomaan sitä, mitä pidetään kaanonina. Ellei tietysti Joseph [osavaltiot] Mestaripäällikön tanssimisesta keksitään kokonaan uusi tarina, mutta kunnes se tapahtuu, [meillä on henkilökohtainen tekoäly]Hook nauraa.

Viikoittaiset haasteet ja tapahtumapalkinnot

Uusia mukautusvaihtoehtoja ei voi saada vain taistelupassin kautta tai ostaa kaupasta. Pelaamalla kampanjaa pelaajat saavat myös uusia kosmetiikkatuotteita ja he voivat myös saada viikoittaisen palkinnon (nimeltään Capstone), jos he suorittavat kaikki viikoittaiset haasteet.

Haastejärjestelmä oli saatavilla edellisen Halo Infinite -testin aikana, ja siihen on sittemmin tehty joitain muutoksia pelaajien palautteen perusteella. Hook sanoo, että oli tärkeää varmistaa, että haasteet olivat helppoja ja että pelaajat todella halusivat saavuttaa ne. . Kehitystiimi seuraa tilastoja päivittäisistä ja viikoittaisista haasteista, joita pelaajat eivät suorita tai päättävät toistaa. Sen jälkeen ne poistetaan, jotta ne tekevät tilaa trendikkäiden aseen tai taktiikkojen haasteille. Hookin mukaan heidän tavoitteenaan on saada pelaajat tuntemaan, että he pystyvät jatkuvasti ansaitsemaan XP:tä taistelupasseistaan ​​tai työskentelemään kohti viikoittaista palkintoaan pakottamatta itseään pelaamaan epäsuotuisasti.

Käynnistyksen yhteydessä meillä on siis haastejärjestelmä, joka käyttää taistelupassia ja tapahtumajärjestelmää. Tapahtumat alkavat muutaman viikon välein , kommentoi Blohm.

Hook ja Blohm pitävät suurimman osan tapahtuman yksityiskohdista toistaiseksi piilossa, mutta he jakoivat sen Jokaisella tapahtumalla on oma ilmainen tapahtumapassi . Tämä on yksi harvoista aikapalkkiojärjestelmistä moninpelissä, eikä se sisällä voittolinjaa.

Sinulla on erityinen soittolista ja saat uuden palkintokappaleen [jokainen tapahtuma] sanoi Blohm. Tapahtumassa on kaksi viikkoa ja murtuman yksi viikko, mutta murtuma palaa joka kuukausi ja säästää edistymisesi. Se on toinen tapaus, jossa keskustelimme pitkään. Sanoimme: 'Kuinka paljon odotamme ihmisten pelaavan? Eikö se ole näin? Ja aiomme tasapainottaa sitä. Joten jos he ovat vanhempiensa luona viikon ja heillä ei ole Xboxia, he voivat saada kaiken palkintojen tieltä. .

Hook kommentoi, että he seuraavat etenemistä tapahtumien kautta ja lopulta uusien testien kautta Katso, mihin pelaajat reagoivat palkintojen tai edistymisen suhteen, ja kasva sieltä .

hyvää syntymäpäivää mies hauska

Kuinka saada tuo upea samurai-panssari

Blohm myönsi, että vaikka perinteisemmät spartalaiset panssarit ja muokkaukset näyttävät hyvältä, jotkut meistä kaipaavat eksklusiivisempia spartalaisia ​​muotivaihtoehtoja. Tässä tulee esiin Fracture-tapahtuma. Tämä toistuva tapahtuma on se, kuinka saamme ainutlaatuista kosmetiikkaa, jossa ei ole paljon järkeä Halo canonin kanssa. , kuten Yoroi-samurai-panssari, joka on ilmoitettu. Hook sanoi, että he katsoivat, mitä Master Chief Collection tekee moninpelikosmetiikoillaan (MCC-moninpeli sai juuri Viking- ja Gladiator-panssarin) ja kuinka heidän yhteisönsä reagoi tiedottaessaan kehityksestään The Fracture -tapahtumassa.

Moninpelispartalaiset eivät ole päällikkö. Ajoittain niillä on kirkkaita värejä. Toisinaan heillä on Reachissa kypärä tulessa. Haluamme olla erittäin varovaisia ​​hoitaessamme joitain näistä asioista, ja tämä on yksi syy, miksi toimme murtuman sellaisena kuin toimme sen. Se mitä sanomme The Fracturessa, on hyvin selvästi: 'Hei, tämä ei ole kaanon. Tämä ei ole spartalainen, joka taistelee syrjäytyneitä vastaan sanoo Blohm.

Tietysti Halon moninpelihistorian aikana on ollut muitakin ainutlaatuisia kosmetiikkaa, kuten Hayabusa-panssari. Kaiken on jatkossakin oltava järkevää Halo-universumissa, ja he aikovat turvautua Halo Fractures -tarinaan auttamaan. Hook sanoo odottavansa innolla yhteisöltä kuulevansa asioista, joita he haluaisivat nähdä, vaikka kosmetiikan johdonmukaisuuden säilyttäminen Halo-legendojen kanssa on ratkaisevan tärkeää. .

Yhteisöpalaute on tämän tiimin jatkuva painopiste, ja viime kädessä he odottavat meiltä, ​​mitä haluamme, olipa kyse tapahtumien muutoksista tai lisätuesta henkilökohtaiselle tekoälylle. Hook ja Blohm tekivät sen kuitenkin selväksi haluat varmistaa, että moninpelin jokainen osa on palkitsevaa eikä uuvuttavaa , jotta voimme palata Halo Infinite -moninpeliin aina kun haluamme.

Taistelupassijärjestelmä on oikeastaan ​​vain pieni osa kauden yleistä ekosysteemiä. Koukku kommentit. Kun katsomme tapahtumiamme tai tapahtumarakenteita, se ei ole vain yksi paikka, jossa tavaroita myydään. Kyse on rakenteen ottamisesta taistelupassista ja sen peittämisestä jokaisen olemassa olevan tapahtumarakenteen kanssa. liian. Se, mitä Chris usein sanoo, ja mielestäni on ratkaisevan tärkeää menestyksen kannalta, on, että haluamme pelaajien tuntevan palkintoja joka kerta, kun he osallistuvat toimintaan. Battle Pass on kaiken tämän huipulla, eli niin kauan kuin pelaat, tunnet palkitsevan Battle Passin. Se on tavoitteemme .


Halo Infinite tulee myyntiin 5. joulukuuta, mutta MRT pitää sinut ajan tasalla uusista Halo Infinite -ilmoituksista yksinomaan koko marraskuun ajan .