Elden Ring näyttää herkulliselta buffetpöydältä kaikkea Soulsbornea, jossa on Breath of the Wildin ja… Pokémonin aromit?





Tulin Souls-maailmaan myöhään, vaikka ehkä olisi oikeampaa sanoa, että tulin aikaisin, ja huono minä, en saanut yhteyttä ensimmäiseen osaan. Pidin Dark Soulsista, mutta se ei kiinnostanut minua vaikeutensa takia, vaan pysyin kiinni ruudussa sen salaperäisen lähestymistavan ja onnistuneen yksinäisyyden tunteen vuoksi. Mutta mikään ei riittänyt, ja elämän vaihteluiden vuoksi peli jäi ajassa jumiin, jolloin otsikko putosi korvakorujen nurkkaan, kunnes tietty Adrián Suárez (joka tietää jotain saagasta ja sen kirjoittajasta) tuli raskaammaksi. laskusta. Hänen painotuksensa kirjailijapuhe, joka on jokaisen niin kutsutun Soulsbornen takana, on se, mikä lopulta vangitsi huomioni täysin . Matka, jota voi arvostaa ensimmäisistä Demon’s Soulsista Sekiroon itselleen Mitä tulee videopelien suunnitteluun, se on mielestäni kiehtovaa. Se on kehitys, joka ottaa aina huomioon pelaajan aiemman kokemuksen seuraavan ehdotuksen rakentamisessa. Se on vähän kuin dialogi, keskustelu kokin ja hänen vieraidensa välillä, jossa kokki on peli peliltä hienosäätänyt ruokaa sen perusteella, mitä hän näki heijastuvan hänen luomuksiaan kokeilijoiden kasvoista. Nyt kyllästynyt yksittäisruokaan Hidetaka Miyazaki näyttää etsivän yllätystä vaihtelemalla valikkomuotoa ja on valmistautunut buffet, jossa hän yhdistää parhaat reseptinsä uusimpiin ideoihinsa, jotta voimme yhdistää makuja mieleisekseen. Elden sormus on aivan nurkan takana, ja se esitetään yhdistelmänä tuttuja aromeja ja uraauurtavia ideoita, jotka ovat kaikkein maistuvimpia.



Buffet, joka tyydyttää heidät kaikki


Viimeaikaisen pelin viisitoista minuuttia (valitusta näyttelystä) antavat hyvän näytteen tärkeimmistä pelattavista ehdotuksista. Tähän asti suunnittelun ajautuminen vähentämällä (tyypillinen Fumito Uedalle) oli ollut hallitseva suuntaus; Dark Soulsista Sekiroon jokainen peli tarjoaa pelaajalle vähemmän mahdollisuuksia kuin edellinen. Jokaisen uuden erän myötä polku pelin menestykseen kavensi ja lopuksi räätälöinnit peruttiin, jotta löydettiin ainutlaatuinen hahmo, jonka kanssa matkustaa katanan polulla ilman mahdollista vaihtoehtoa. Nyt rakkaan Sekiron mekaanisesta suppilosta siirrymme muuttujien jonoon, joka näyttää melkein äärettömältä , ja se perustuu kokemukseen, jota tiimi on kerännyt viimeisen kahden vuosikymmenen aikana. On melkein kuin keittiön ja ruokasalin välisen keskustelun päätyttyä olisi aika tehdä yhteenveto ja tehdä laajat johtopäätökset, joiden täytyy sisältää herkkuja jokaisen vieraan makuun.







haasteita tehdä ystävien kanssa kotona

Tämä mahdollisuuksien kirjo katkaisee kirjailijan ajautumisen kenelle sijoittaa ne pelaajien odotusten kumoaminen. siellä, Miyazaki osoittaa olevansa hyvin samanlainen kuin Hideo Kojima, joka nauttii peliensä muotoilevien käsitteiden kääntämisestä (katso kuuluisa Sekiron askel eteenpäin). Tässä yhteydessä lähestymistapojen monimuotoisuus tuntuu niin suurelta, että yllätys piilee sen omassa koossa. Itse asiassa pelin aikana näytetään liioiteltu määrä tapoja kohdata taistelua, josta Miyazaki itse kertoi meille viime kesänä tässä samassa talossa:



… Sen sijaan, että suosittelisimme pelaajille tiettyä tapaa lähestyä jokaista kohtaamista, yksi asia, jota halusimme korostaa tässä pelissä, oli jälleen se, että vapaus valita, kuinka kohdata kohtaamiset ja miten lähestyä näitä erilaisia ​​tilanteita . Voit siis lähestyä taistelua monella eri tavalla ja hankkia monenlaisia ​​taitoja. Halusimme antaa pelaajan yhdistää näitä eri elementtejä löytääkseen oman strategiansa ja jopa ottaa epäsuoria lähestymistapoja. taisteluun, jos hän niin halusi. Joten kyllä, tämä on asia, jota halusimme tutkia enemmän kuin aiemmissa peleissämme, ja mihin todella keskityimme on tämä vaihtelevuus ja vapauden taso taistelussa.



Haluamme todella tietää enemmän siitä kaupasta, jonka salaperäinen hupullinen nainen meille tarjoaa.





kappaleita sanoa poikaystävällesi

Nyt voimme laittaa nimen ja sukunimen jokaiselle näistä tavoista lähestyä taistelua. Omistaa lähestymistapa, joka muistuttaa voimakkaasti Dark Souls III:ssa saavutettua hienostuneisuutta, mutta lisäksi Sekirolta kuulostavaa ketteryyttä ; rekyyliväistys, joka saa meidät ajattelemaan Bloodborne-metsästäjiä, sekä suuri valikoima animaatioita ja tempoja luokasta (tunnemme jo viisi) ja valitusta aseesta riippuen. Olemme nähneet raskaan ritarin käyttävän tehokkaita kaksikätisiä aseita, ketterän ja kevyen soturin (puhtaimmalla susityylillä), joka oli varustettu kaksoimiekoilla, sekä voimakkaita velhoja, jotka kutsuvat tuttua taikuutta, lohikäärmeen päitä ja eteerisiä sateita. Voimme myös murtaa vastustajan asennon, lumoaa aseen, turvautua varkain ja tainnuttaa jousella, valita aina tehokkaan parrin tai jopa esittää henkiä.

Hanki kaikki!


Kyllä, väkevistä alkoholijuomista, ja tosiasia on, että tuttujen aromien läsnäolo ei estä uusien ainesosien saapumista, ja Invocations ovat epäilemättä suurin yllätys, jonka olen kohdannut tämän uusimman lähestymistavan kanssa . Alusta alkaen on huomattava, että näyttää olevan kaksi erillistä ryhmää. Ensinnäkin meillä olisi jotain maagisen hyökkäyksen kaltaista (aseen yhteydessä), joka ilmaantuu, kun pelaaja tutkii Goddrick the Goldenin linnaa (kirveen tarttuttuaan kolme sumuista hahmoa tuhoavat vihollisen hetkessä ja katoavat sitten). Mutta on muita, jotka kutsumisen jälkeen (käyttäen kuution muotoista astiaa) jäävät taistelemaan rinnallamme jonkin aikaa . Videolla on useita esimerkkejä, ja niiden ensimmäisellä esiintymisellä voimme nähdä kuinka pelaaja kutsuu useita heistä samaan aikaan. Lisäksi kertoja puhuu joukkueen halu nähdä kuinka pelaajat löytävät ja kokeilevat niitä . Siksi on selvää, että keräilytekijä puhtaimmassa Pokémon-tyylissä on läsnä Elden Ringissä . Entä pelaajien kokeilu? Tarkoittaako se, että voimme yhdistää (tai yhdistää) henkiä saadaksemme uusia, tehokkaampia värvättyjä, kuten yleensä tapahtuu Personassa ja Shin Megami Tenseissä? Vai pikemminkin Viittaako se erilaisiin tapoihin lähestyä taistelua valitusta hengestä riippuen? Oli miten oli, puhumme asiasta voimakas tutkimuskannustin, moottori, jonka on määrä houkutella meidät tutkimaan sen laajaa ja vaarallista maailmaa .

Tässä on esimerkki kutsumisesta, jossa yhdestä kutsusta huolimatta useita taistelijoita saapuu. Onko se useista hahmoista koostuva yksikkö?

Maailma, joka on artikuloitu läpi kartta, joka mittakaavaltaan ja elementtien sijoittelultaan muistuttaa voimakkaasti The Legend of Zelda: Breath of the Wildia . Sen jälkeen kun Linkin viimeinen teos ilmestyi vuonna 2017, jäljittelijöitä on ollut paljon. Mielestäni kukaan heistä ei kuitenkaan ole onnistunut vangitsemaan tasosuunnittelunsa olemusta yhtä hyvin kuin Elden Ring näyttää onnistuneen. Tarkoituksenmukaisuutta ei suinkaan jäänyt hänen taiteellisen tyylinsä pinnalliseen sulautumiseen, vaan tilojen jaossa ja jopa mittakaavan käsittelyssä arvostetaan. Panoraama soturin pääosassa on selkeä esimerkki. Tästä asennosta näet selvästi, kuinka näyttämö on järjestetty korostamaan keskuslinnaa. , tornit oikealla ja rakennus kultaisen puun edessä vasemmalla. Nuo elementit kutsuvat meitä, ne vaativat huomiomme ja ne houkuttelevat meitä niin, että jätämme huomiotta taivaallisen valon, joka toimii päätehtävän oppaana, ja poikkeamme.

Eri tasojen yhdistäminen


Pystysuuntaisuus on toinen niistä tekijöistä, jotka ovat kiinnittäneet huomioni eniten ratkaisut, joita otsikko käyttää käsitelläkseen sitä ja antaakseen pelaajalle ketterän navigoinnin . The Legend of Zelda: Breath of the Wild -pelissä meillä oli parasail voittamaan pitkiä matkoja ja karkeita rinteitä. Tässä näyttää siltä, ​​että rooli on varattu läsnäololle hyppytyynyt aidolla Quake III Arena -tyylillä henkipidikkeeseen , puoliksi vuohi puoliksi ratsu, jolla on sen lisäksi, että se neuvottelee melkein missä tahansa maastossa, ja sillä on jo hyödyllinen kaksoishyppy, melko sallivia putoamisvaurioita . Toisin sanoen otsikko vaikuttaa huolestuneelta, että sen lavan koko vastaa pelaajan vieritysmahdollisuuksia.

Tämän kuvan näkemisen jälkeen on vaikea olla ajattelematta kuuluisaa traileria, jossa Link skannasi horisonttia Aamunkoiton tasangolta, ja tämä uudelleentulkinta on ihme.

Hyvää syntymäpäivää tyttöystävä

Mutta tämä on peli, joka näyttää toimivan useilla tasoilla lavasuunnittelun suhteen. Pitkät kävelyt sen ulkomaailman halki vievät meidät ennemmin tai myöhemmin johonkin kuudesta suuresta vankityrmästä, joissa puolijumalat odottavat meitä. , jotka meidän on voitettava omaksuaksemme Elden Ringin voiman. siellä, Otsikko näyttää kääntyvän kohti Dark Soulsia ja näyttää erilaiset kasvot tasosuunnittelun suhteen . Katot, jotka toimivat oikoteitä, toisiinsa yhdistetyt polut, erilaiset reitit ja jopa NPC:t, joihin emme koskaan tiedä varmasti, luotetaanko vai ei (ellei se ole purkki ja hänen nimensä on Alexander; uusi parasni ystävä).

Myös edelleen läsnä tavanomaista huolenpitoa, jonka studio panee kommunikoidakseen lavan kautta . Videolla pelaaja jättää huomiotta hieman synkän hahmon neuvot ja päättää astua sisään vaikuttavan linnoituksen pääportista. Portin kynnyksen ylityksen jälkeen nuolesade putoaa hänen päälleen. Jos hän olisi ollut tarkkaavaisempi, hän olisi voinut mennä eteenpäin, sillä ennen kuin suuri muuri on nostettu, sen läpi näkyy kolme ruumista, jotka ilmoittavat vaarasta jatkaa sillä polulla; puhdas Dark Souls sekä pimeyden käyttö epätasaisuuden, vihollisten ja tyhjyyteen putoamisen piilottamiseen.

Vahvistettuja hahmoluokkia on viisi: Warrior, Knight, Profeetta, Champion ja Blood Wolf.

Joka kerta se näyttää paremmalta


Olen nähnyt mainitut pelattavuus useammin kuin haluaisin myöntää. Mutta mitä enemmän näen sen, sitä enemmän se ajatus on noutopöytä , löytääkseni itseni ennen sarja herkkuja, jotka ovat niin tuttuja kuin erilaisiakin, jotka on valittu huolella niin, että niiden maut yhdistyvät ja palaavat, mikä parantaa kokemustani ruokailijana . Näen sen taistelussa, luokissa, aseissa, hengissä, askartelussa, verkossa, eri tasoilla näyttämösuunnittelussa ja valtavassa määrässä vaihtoehtoja, jotka tulevat esiin näistä 15 minuutin pelistä ilman mitään niistä. sävelestä. Miyazaki on valmis tyydyttämään meidät joukolla pelattavia tarinalinjoja, jotka voivat mennä jopa odotettua pidemmälle. .

Olen tietoinen, että tässä on jotain oletus ja paljon , luotti tutkimukseen. Mutta voi helvetti, voin kuvitella muutaman sopivan paikan pelaajien illuusioiden tallentamiseen. Voin vain sanoa sen Lomakeohjelmisto palaa, ja että se tekee niin niin laajalla työllä, että se alkaa jo ylikuormittaa . Kuten ystäväni kertoi, ongelma on seuraava: Miten ihmeessä saamme nyt pelata jotain muuta?